Cuando empezamos a hablar con entrenadores antes de construir Clubroom, seguíamos escuchando lo mismo: "Lo dibujo en papel, lo fotografío y lo mando al grupo por WhatsApp." O: "Uso la pizarra del club, pero luego la borran."
Las herramientas que existían eran o demasiado complicadas —software de escritorio diseñado para clubes profesionales con analistas a tiempo completo— o demasiado limitadas: aplicaciones básicas de dibujo sin elementos específicos de fútbol.
La mayoría de los entrenadores estaban atrapados entre una pizarra y una captura de pantalla.
El Problema con el Papel
Los bocetos en papel funcionan. Los entrenadores los han usado durante décadas. Pero tienen limitaciones reales:
- No se pueden buscar. Encontrar un ejercicio de hace tres temporadas significa hurgar en carpetas de fotografías.
- No se pueden compartir de forma útil. Una foto de un campo dibujado a mano es difícil de leer en un teléfono.
- No se pueden editar. Cambiar una variante significa volver a dibujarlo.
- No se pueden animar. Un diagrama estático puede mostrar posiciones, pero no movimiento.
Lo Que Queríamos Construir
Queríamos un constructor de ejercicios que se sintiera como dibujar en una pizarra, pero que fuera en realidad un documento adecuado. Algo donde:
- Pudieras colocar jugadores y conos exactamente donde los quisieras
- Las flechas de movimiento hicieran el juego legible en segundos
- El ejercicio se guardara automáticamente y fuera buscable después
- Pudieras compartirlo con un enlace y cualquiera pudiera verlo sin instalar nada
- Las sesiones pudieran construirse desde una biblioteca de ejercicios guardados
El lienzo de campo es el núcleo de Clubroom. Todo lo demás —el planificador de sesiones, el hub del club, el asistente de IA— está construido en torno a él.
Construido para Entrenadores, No para Analistas
Mantuvimos el constructor deliberadamente simple. No hay editor de línea de tiempo, no hay integración de vídeo. Los entrenadores nos dijeron que querían crear un ejercicio en menos de cinco minutos, no pasar una tarde aprendiendo software.
¿Qué Viene Después?
Seguimos desarrollando Clubroom basándonos en lo que los entrenadores nos dicen que necesitan. Si tienes comentarios o una solicitud de función, contáctanos.