Clubroom está construido en torno a una idea: la preparación del entrenamiento debe ser visual, organizada y colaborativa. Así es como las cuatro funciones principales trabajan juntas.
El Constructor de Ejercicios
Todo empieza en el lienzo de campo. Abres un nuevo ejercicio y ves un campo de fútbol a tamaño completo, o una sección de él, según lo que estés diseñando.
Desde ahí puedes:
- Colocar jugadores: círculos numerados para atacantes, sombreados para defensores
- Añadir conos, balones y zonas: arrastra para posicionar, redimensiona las zonas para ajustarlas
- Dibujar flechas de movimiento: rutas curvas mostrando carreras, discontinuas para movimientos opcionales
- Animar el juego: avanza por la secuencia para que los jugadores visualicen el movimiento antes de llegar al campo
Cuando tu ejercicio está terminado, puedes compartirlo mediante un enlace público. Cualquiera con el enlace puede verlo sin necesidad de cuenta.
El Planificador de Sesiones
Un ejercicio es un único ejercicio. Una sesión es un plan de entrenamiento completo.
En el Planificador de Sesiones incorporas ejercicios de tu biblioteca, estableces una duración para cada uno y escribes notas de entrenamiento. El plan terminado se puede imprimir: un documento limpio que puedes llevar al campo.
Esto es especialmente útil cuando tienes asistentes dirigiendo partes de la sesión. Todos tienen el mismo plan.
El Hub del Club
Si entrenas en un club, puedes crear un espacio de trabajo Club e invitar a tu cuerpo técnico.
Dentro del club hay una biblioteca de ejercicios compartida a la que todos los entrenadores pueden contribuir y usar. Los permisos son por roles: los administradores gestionan miembros, los entrenadores crean y editan ejercicios, el personal puede ver.
El Asistente de IA
El panel de IA te permite describir lo que quieres y obtener un ejercicio o plan de sesión de inmediato.
Escribe algo como: "Un ejercicio de presión para ocho jugadores, centrado en triggers de presión coordinados, 15 minutos" y la IA genera un ejercicio con descripción del montaje y puntos de entrenamiento. Luego puedes abrirlo en el constructor, editar el diseño y guardarlo en tu biblioteca.
No es un sustituto de conocer tu juego. Es un punto de partida que ahorra quince minutos mirando un lienzo en blanco.
Para Empezar
El plan gratuito te ofrece tres ejercicios, suficiente para probar el constructor y ver si Clubroom se ajusta a tu flujo de trabajo.